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诛仙手游宠物技能中有没被动加躲闪的吗

文章来源:微术网
作者:懒人
发表时间:2025-11-08 16:59:55

宠物技能确实存在被动增加躲闪属性的设计。被动技能闪避属于续航系技能,其效果为永久提升主人躲闪属性,且该加成直接作用于人物面板。与主动技能不同,被动技能无需触发条件即可生效,因此是稳定提升躲闪属性的核心手段。技能等级越高,基础躲闪加成数值越大,同时宠物对应资质(如忠心)会进一步按比例放大加成效果。

被动技能闪避的加成机制包含两部分:基础属性和资质加成。基础属性为固定数值,随技能等级提升线性增长;资质加成则与宠物的忠心属性挂钩,每1000点忠心可提升一定百分比的躲闪效果。需注意,资质加成并非需达到1000点才生效,而是按实际属性值等比计算。例如宠物忠心为500点时,加成比例为1000点标准值的一半。这种设计使得即使非高资质宠物,也能通过技能等级弥补部分属性差距。

被动技能闪避的优先级高于主动技能。主动技能如贯注洞察虽能临时提升躲闪,但受触发概率和持续时间限制,而被动技能提供的是永久性增益。若追求极限躲闪属性,需优先确保闪避技能的高等级,并搭配主忠心资质的宠物(如狐狸)。技能搭配时需遵循同系技能不超过两个的规则,若选择闪避+甘霖双续航系技能,则需放弃其他续航系主动技能以规避冲突。

合欢等依赖闪避属性的职业需将其作为核心技能,而青云、鬼王等职业则可作为辅助属性。需结合宠物资质、成长率及技能等级综合规划,避免盲目堆叠单一属性导致其他战斗能力失衡。通过合理培养,即使是普通宠物也能通过被动技能发挥不逊于稀有宠物的实战效果。

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